Når du opretter et brætspil, er det meget nemt at gå overbord med ændringer, og nogle kort eller genstande kan blive overmandet. Så det er meget vigtigt at tænke på balance på forhånd for at sikre, at tingene er retfærdige for alle. Ellers vil hver spiller forsøge at udnytte spillets svagheder.
Table of Contents
1. Kom med forskellige strategier og test dem
Vi tror, det hjælper at konstant teste dit brætspil og komme med strategier. Hovedfokus her er at sikre, at enhver strategi har en tæller. Hvis en strategi ikke har tællere, så kan den være uovervindelig, og dermed vil dit spil ikke være i balance. Du ønsker også at modvirke passiv leg, hvor folk dyrker ressourcer og så bliver meget stærke til sidst. Det gør spillet meget kedeligt.
I stedet er hovedfokus at forsøge at sikre, at du tilpasser reglerne for at gøre spillet sjovt. Hvis du eksperimenterer og finder strategier, der gør spillet nemmere og mindre sjovt, så skift tingene. Det vil tage mange forsøg at sikre, at dit spil er fuldt afbalanceret. Fordelen er dog, at det kan tilbyde dig en måde at balancere dit spil på og give ensartet gameplay.
2. Ændre omkostninger og effekter
Hvert spilkort eller genstand, du bruger i spillet, skal have en god brug og ikke føle sig overmandet. Sagen er den, at det hele er relativt. Nogle effekter i spillet kan være for kraftige. Når det sker, vil du gerne flytte tingene op. En god idé er at starte med en baseline, som i dette tilfælde er det mindst værdifulde kort eller ressource.
Giv det kort en værdi og skaler derefter hvert andet kort/genstand i henhold til det. Hvis en ressource er beregnet til at være meget kraftfuld i spillet, så gør den meget svær at få. Hvis dit spil har et sæt, skal du sørge for, at det kan tage et stykke tid at nå det sæt. Skaler tingene op i henhold til basislinjen. Du skal dog være forsigtig her. Du skal undgå situationer, hvor du gør tingene for svære at få, da det kan føles uopnåeligt.
3. Skift tingene op, hvis du har et asymmetrisk spil
Nogle gange har du spil, hvor det er beregnet til at have en gruppe mennesker mod 1 eller 2 personer. Hvis det er tilfældet, bliver balanceringen meget anderledes. Ideen her er, at du vil gøre personen med ulempen mere magtfuld, men ikke for kraftfuld. Du kan øge deres evner og også tilbyde dem flere ressourcer. Eller du kan undgå det og medbringe kort/genstande med ulemper til den større gruppe.
4. Balancering af spilobjekter
Der er brætspil, der giver dig mulighed for at erhverve enheder og nye ting. Du ønsker at afbalancere deres omkostninger i overensstemmelse hermed, med meget kraftfulde varer som de dyreste. Hvis du tillader enhedskøb, vil du tilpasse ting som kampstyrke, bevægelseshastigheder og evner til de samlede omkostninger. At gøre det bringer mere balance, mens det stadig gør spillet sjovt at spille.
Brug af matematik og konstant test af spilstrategier vil hjælpe med at balancere spillet meget lettere. Udover playtesting er det også en god idé at stole på dine instinkter som spildesigner. Du ønsker, at spillet skal have en stor oplevelse uden at have overmandede genstande. Eller hvis du ønsker at have genstande i verdensklasse eller høj effekt, så gør dem ekstremt svære at nå. På den måde kan kun dygtige spillere nå dem. Gør dem meget svære at komme til, så enhver, der når dem, vil føle sig belønnet.
5. Foretag en enkelt ændring ad gangen
Et af de problemer, som de fleste spildesignere står over for, er, at de forsøger at ændre for mange ting på én gang. Det bliver et problem, for at lave en enkelt ændring ad gangen er en meget bedre idé. Du kan bringe tingene tilbage, hvis ændringen ikke var ok, uden at påvirke den generelle balance i spillet. Men hvis du laver for mange ændringer på én gang, er det et stort problem.
Afsluttende ord
At balancere et brætspil kan være svært at lave, og det vil tage meget tid. Det er også en meget forudindtaget beslutning, da du ønsker at få det til et punkt, hvor det føles rigtigt og sjovt at spille. Konstant playtest og implementering af ideerne ovenfor vil hjælpe med at forbedre spiloplevelsen. Oven i det er det ideelt at lave en enkelt ændring ad gangen, da du altid kan vende tilbage. Så kan du med nogle andre ændringer sikre, at spillet har den rette balance, og det er meget sjovt at spille.