Selvudgivelse vs. licens brætspil

Selvudgivelse vs. Licens: Hvad Er Bedst For Dit Brætspil?

At udgive et brætspil kan være en skræmmende opgave, især når man skal beslutte, hvordan man bedst griber det an. Der er mange vigtige faktorer at overveje, når man beslutter, om man skal udgive det på egen hånd eller give det i licens til et bestemt firma. Det hele kommer til at handle om, hvad du ønsker for dig selv og dit spil. Der er risici og fordele ved begge muligheder, og det er op til dig som udvikler at beslutte, hvilke risici der er værd at tage for at opnå de fordele, du ønsker.

Selvudgivelse

Lad os begynde med selvudgivelse. Fordelen ved det er den totale kontrol over dit brætspil. Du kan vælge, hvad du vil beholde og kassere uden at skulle bekymre dig om, at en udgiver afviser ideer eller tvinger dig til at justere aspekter af spildesignet. Du høster også hele overskuddet fra dit spil eller får i det mindste en meget højere procentdel, hvis du arbejder sammen med et team. Alt fra branddesign til reklame er dit, hvis du ønsker at reklamere for dit spil online eller i butikker, du kan gøre det på den måde, du ønsker.

Du er dog også ansvarlig for meget mere end blot at designe brætspillet, find en pålidelig brætspilsproducent. Alt fra reklame til finansiering til fremstilling og distribution af eksemplarer er på dine skuldre. Alt dette arbejde garanterer heller ikke, at dit spil bliver en succes, så selv om det er dig, der får mest ud af overskuddet, betyder det måske ikke så meget, hvis spillet ikke sælger så godt, som du håbede. Udgivere tager ikke på spil, som de ser som en stor risiko for fiasko, og derfor arbejder de hårdt for at sikre, at dit tilpassede brætspil vil sælge. Hvis det er dig, der står for udgivelsen, er oddsene imod dig.

Selvudgivelse af brætspil

Gennemgang af et forlag

Det er en kontrast til at gå gennem et forlag. De tager en stor del af opgaven fra dig, så du og dit team kan fokusere på udviklingen, mens de sælger dit spil for dig. Med større ressourcer og anerkendelse til rådighed vil din udgiver være i stand til lettere at markedsføre dit specialfremstillede brætspil, end du selv kunne gøre. Hele deres rolle er at sørge for, at dit spil bliver solgt, så selv om du måske får en mindre indtægt, kan succesen gøre det ubetydeligt. Ikke alene kan de lettere sælge spillet, end du sandsynligvis kunne, men de kan også gøre det i et større antal, hvilket øger den potentielle gevinst eksponentielt.

Hvis det er planen at gå gennem et forlag, skal du dog være forberedt på at modtage flere afvisninger, indtil du finder den, der holder fast. Udgivere af brætspil har deres egne kriterier, hvormed de beslutter, hvad de vil tage imod. Hvis du finder det rette forlag, der er villig til at finansiere dit brætspil, er der andre potentielle problemer at tage højde for. Forlagene vil dog have en vis udøvende kontrol over dit spil, og du bliver nødt til at spille efter deres regler, hvis du ønsker at få dit spil udgivet gennem dem. De vil også for alt deres arbejde gå med en stor del af indtægterne fra spillets potentielle succes. Medmindre dit spil bliver et hit, vil du måske gå derfra med lige så meget, som du ville have fået, hvis du havde været selvudgivet. For nogle kan dette tab af kreativ frihed være for meget. For andre er det måske et nødvendigt offer for at få succes med deres spil.

Licens brætspil

Konklusion

Alt i alt afhænger det af din tilgang til brætspilsdesign og markedsføring, om du vælger at gå gennem et forlag eller ej. Hvis du er sikker på, at du har de nødvendige midler og den nødvendige knowhow til at udgive dit personlige brætspil uden at skulle henvende dig til flere forlag for eventuelle afvisninger og indblanding i dit spil, kan det være rigtigt at udgive det selv. Hvis du først er designer og derefter udgiver, kan du overveje at lade andre med ressourcer og tid til at håndtere denne byrde gøre det for dig, mens du fokuserer på at perfektionere dit spil.

Begge veje er potentielt dyre, begge veje har deres risici. Beslutningen, uanset hvad, er en satsning, for du kan ikke vide, hvor godt spillet vil klare sig, før det udgives. Jeg håber, at disse punkter har hjulpet dig i din beslutningstagning og vil føre til det næste store hit inden for brætspil.