Publicar un juego de mesa puede ser una tarea desalentadora, sobre todo a la hora de decidir la mejor manera de hacerlo. Hay muchos factores clave que hay que tener en cuenta a la hora de decidir si se va a autopublicar o si se va a licenciar a una empresa determinada. Todo se reduce a lo que uno quiere para sí mismo y para su juego. Ambas opciones tienen sus riesgos y recompensas, y eres tú, el desarrollador, quien debe decidir qué riesgos merece la pena asumir para obtener las recompensas que deseas.
Autopublicación
Empecemos por la autopublicación. La ventaja es el control total de tu juego de mesa. Puedes elegir qué mantener y qué descartar sin tener que preocuparte de que un editor rechace ideas o te obligue a modificar aspectos del diseño del juego. Además, cosechas todos los beneficios de tu juego o, al menos, obtienes un porcentaje mucho mayor si trabajas con un equipo. Todo, desde el diseño de la marca hasta la publicidad, es tuyo: si quieres anunciar tu juego en Internet o en las tiendas, puedes hacerlo de la forma que quieras.
Sin embargo, también eres responsable de mucho más que el simple diseño del juego de mesa, busca un fabricante de juegos de mesa de confianza. Todo, desde la publicidad hasta la financiación, pasando por la fabricación y distribución de los ejemplares, recae sobre tus hombros. Todo este trabajo tampoco garantiza que tu juego vaya a ser un éxito, así que, aunque seas el que más beneficios obtenga, puede no significar mucho si el juego no se vende tan bien como esperabas. Los editores no aceptan juegos que consideren de alto riesgo de fracaso y, por tanto, se esfuerzan por garantizar que su juego de mesa personalizado se venda. Si eres tú quien se encarga de la publicación, las probabilidades están en tu contra.
A través de un editor
Ahora contrasta esto con el hecho de ir a través de un editor. Esta última le quita gran parte del peso a la tarea, dejándole a usted y a su equipo centrarse en el desarrollo mientras ellos venden su juego por usted. Con mayores recursos y reconocimiento a mano, su editor podrá comercializar su juego de mesa personalizado más fácilmente que usted mismo. Su función es asegurarse de que tu juego se venda, así que aunque recibas una cantidad menor, el éxito puede hacer que eso no tenga importancia. No sólo pueden vender el juego con más facilidad que tú, sino que pueden hacerlo en mayor número, aumentando exponencialmente las ganancias potenciales.
Sin embargo, si el plan es recurrir a un editor, prepárate para recibir múltiples rechazos hasta que encuentres el que te convenza. Las editoriales de juegos de mesa tienen sus propios criterios con los que deciden qué aceptar. Suponiendo que encuentres la editorial adecuada dispuesta a financiar tu juego de mesa, hay otros problemas potenciales que debes tener en cuenta. Sin embargo, los editores tendrán cierto control ejecutivo sobre tu juego, y tendrás que seguir sus reglas si quieres que tu juego se publique a través de ellos. Además, con todo su trabajo, se quedarán con gran parte de los beneficios del posible éxito del juego. A menos que tu juego sea un éxito, es posible que te vayas con lo mismo que si lo publicaras por tu cuenta. Para algunos, esta pérdida de libertad creativa puede ser demasiado. Para otros, puede ser un sacrificio necesario para ver el éxito de su juego.
En conclusión
En definitiva, la decisión de recurrir a un editor o no, depende de su enfoque del diseño y la comercialización de los juegos de mesa. Si está seguro de que tiene los fondos y los conocimientos necesarios para publicar su juego de mesa personalizado sin tener que dirigirse a varias editoriales por los posibles rechazos y la intromisión en su juego, puede hacer bien en autopublicarse. Si eres diseñador primero y editor después, podrías considerar dejar que otros con los recursos y el tiempo para manejar esa carga lo hagan por ti mientras tú te centras en perfeccionar tu juego.
Cualquiera de los dos caminos es potencialmente costoso, cualquiera de ellos tiene sus riesgos. La decisión, sea cual sea, es una apuesta, ya que no se puede saber lo bien que le irá al juego antes de su lanzamiento. Espero que estos puntos le hayan ayudado en su toma de decisiones y le lleven al próximo gran éxito en el ámbito de los juegos de mesa.