Tema vs. Mecánica: ¿Qué es mejor para los diseñadores de juegos de mesa?
Si usted es diseñador de juegos de mesa, es posible que se haya encontrado en un aprieto en los últimos años. ¿Es mejor crear una mecánica sencilla y construir un tema a su alrededor? ¿O debería empezar con un gran tema y luego desarrollar la mecánica en torno a él? […]
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