보드 게임을 퍼블리싱하는 것은 특히 최선의 방법을 결정할 때 힘든 노력이 될 수 있습니다. 자체 출판할지 아니면 특정 회사에 라이선스를 부여할지 결정할 때 고려해야 할 많은 핵심 요소가 있습니다. 모든 것이 당신 자신과 당신의 게임에 대해 원하는 것입니다. 두 옵션 모두 위험과 보상이 있으며 원하는 보상을 위해 어떤 위험을 감수할 가치가 있는지 결정하는 것은 개발자에게 달려 있습니다.
자체 출판
자체 출판부터 시작하겠습니다. 그것의 장점은 보드 게임을 완전히 제어할 수 있다는 것입니다. 퍼블리셔가 아이디어를 거부하거나 게임 디자인 측면을 조정하도록 강요할 필요 없이 무엇을 유지하고 버릴지 선택할 수 있습니다. 또한 게임에서 모든 이익을 얻거나 팀과 함께 일하는 경우 최소한 훨씬 더 높은 비율을 얻습니다. 브랜드 디자인에서 홍보에 이르기까지 모든 것이 귀하의 것입니다. 온라인이나 상점에서 게임을 광고하려는 경우 원하는 방식으로 할 수 있습니다.
그러나 단순히 보드 게임을 설계하는 것 이상을 책임지고 신뢰할 수 있는 보드 게임 제조업체를 찾으십시오. 광고에서 자금 조달, 사본 제조 및 배포에 이르기까지 모든 것이 귀하의 어깨에 있습니다. 이 모든 작업이 게임의 성공을 보장하지도 않습니다. 따라서 수익을 최대한 활용하는 사람은 게임이기는 하지만 게임이 기대한 만큼 판매되지 않으면 큰 의미가 없을 수도 있습니다. 퍼블리셔는 실패 위험이 높은 게임을 하지 않기 때문에 맞춤형 보드 게임이 판매될 수 있도록 열심히 노력합니다. 당신이 출판을 하는 사람이라면, 확률은 당신에게 불리합니다.
게시자를 통해 진행
이제 그것을 출판사를 통해 가는 것과 대조하십시오. 그들은 작업에서 많은 부담을 덜어주므로 귀하와 귀하의 팀은 본질적으로 귀하를 위해 게임을 판매하는 동안 개발에 집중할 수 있습니다. 더 많은 리소스와 인지도를 확보하면 게시자가 사용자가 직접 할 수 있는 것보다 더 쉽게 맞춤형 보드 게임을 마케팅할 수 있습니다. 그들의 전체 역할은 귀하의 게임이 판매되도록 하는 것입니다. 따라서 귀하가 더 적은 금액을 받을 수 있지만 성공은 그것이 중요하지 않게 만들 수 있습니다. 그들은 당신이 할 수 있는 것보다 더 쉽게 게임을 판매할 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 수로 잠재적 이익을 기하급수적으로 증가시킬 수 있습니다.
그러나 퍼블리셔를 거치는 것이 계획이라면, 계속되는 것을 찾을 때까지 여러 번 거절을 받을 준비를 하십시오. 보드 게임 퍼블리셔는 무엇을 받아들일지 결정하는 자체 기준이 있습니다. 보드 게임에 기꺼이 자금을 제공할 적합한 게시자를 찾았다고 가정하면 고려해야 할 다른 잠재적인 문제가 있습니다. 그러나 퍼블리셔는 귀하의 게임에 대해 어느 정도 경영진을 통제할 수 있으며 귀하의 게임이 퍼블리싱되도록 하려면 퍼블리셔의 규칙에 따라 플레이해야 합니다. 그들의 모든 작업에 대해서도 게임의 잠재적인 성공으로 인한 수익금의 상당 부분을 가져가게 될 것입니다. 당신의 게임이 히트작이 아닌 이상, 당신이 자체 퍼블리싱을 했을 때만큼 보여줄 것이 많을 것입니다. 어떤 사람들에게는 이러한 창조적 자유의 상실이 너무 클 수 있습니다. 다른 사람들에게는 게임의 성공을 보는 것이 필요한 희생일 수 있습니다.
결론적으로
대체로, 퍼블리셔를 통할지 말지 선택하는 것은 모두 보드 게임 디자인 및 마케팅에 대한 접근 방식에 달려 있습니다. 게임에 대한 거부 및 간섭 가능성에 대해 여러 퍼블리셔에게 접근하지 않고도 개인화된 보드 게임을 퍼블리싱하는 데 필요한 자금과 노하우가 있다고 확신하는 경우 자체 퍼블리싱하는 것이 옳을 수 있습니다. 디자이너가 먼저이고 퍼블리셔가 두 번째라면 해당 로드를 처리할 리소스와 시간이 있는 다른 사람이 대신 게임을 완성하는 데 집중하도록 하는 것이 좋습니다.
어느 쪽이든 잠재적으로 비용이 많이 들고 어느 쪽이든 위험이 있습니다. 게임이 출시되기 전에는 게임이 얼마나 잘 될지 알 수 없기 때문에 결정은 도박입니다. 이 점들이 여러분의 의사결정에 도움이 되었고 보드게임 분야의 다음 히트작으로 이어지기를 바랍니다.