När du skapar ett brädspel är det väldigt lätt att gå överbord med ändringar och vissa kort eller föremål kan övermannas. Så det är mycket viktigt att tänka på balans i förväg för att säkerställa att saker och ting är rättvist för alla. Annars kommer varje spelare att försöka dra fördel av spelets svagheter.
Table of Contents
1. Kom på olika strategier och testa dem
Vi tror att det hjälper att ständigt testa ditt brädspel och komma på strategier. Huvudfokus här är att säkerställa att varje strategi har en disk. Om en strategi inte har räknare, kan den vara oslagbar och därmed kommer ditt spel inte att balanseras. Du vill också motverka passivt spel där människor samlar resurser och sedan blir väldigt starka i slutet. Det gör spelet väldigt tråkigt.
Istället är huvudfokus att försöka se till att du anpassar reglerna för att göra spelet roligt. Om du experimenterar och hittar strategier som gör spelet enklare och mindre roligt, ändra saker. Det kommer att krävas många försök att se till att ditt spel är helt balanserat. Men fördelen är att det kan erbjuda dig ett sätt att balansera ditt spel och ge ett konsekvent spel.
2. Förändra kostnader och effekter
Varje spelkort eller föremål som du använder i spelet måste ha en bra användning och inte kännas överväldigad. Saken är den att allt är relativt. Vissa effekter i spelet kan vara för kraftfulla. När det händer vill du flytta upp saker och ting. En bra idé är att börja med en baslinje, som i det här fallet är det minst värdefulla kortet eller resursen.
Ge det kortet ett värde och skala sedan vartannat kort/objekt efter det. Om en resurs är avsedd att vara väldigt kraftfull i spelet, gör den väldigt svår att få tag på. Om ditt spel har ett set, se till att det kan ta ett tag att nå det setet. Skala upp saker enligt baslinjen. Du måste dock vara försiktig här. Du måste undvika situationer när du gör saker för svåra att få, eftersom det kan kännas oåtkomligt.
3. Flytta upp saker om du har ett asymmetriskt spel
Ibland har du spel där det är tänkt att ha en grupp människor mot 1 eller 2 personer. Om så är fallet blir balanseringen väldigt annorlunda. Tanken här är att du vill göra personen med nackdelen mer kraftfull, men inte för kraftfull. Du kan öka deras förmågor och även erbjuda dem mer resurser. Eller så kan man undvika det och ta med kort/saker med nackdelar för den större gruppen.
4. Balanserande spelobjekt
Det finns brädspel som låter dig skaffa enheter och nya föremål. Du vill balansera deras kostnader i enlighet med detta, med mycket kraftfulla föremål som de dyraste. Om du tillåter enhetsköp vill du anpassa saker som stridsstyrka, rörelsehastigheter och förmågor till den totala kostnaden. Att göra det ger mer balans, samtidigt som det gör spelet roligt att spela.
Att använda matematik och ständigt testa spelstrategier kommer att hjälpa till att balansera spelet mycket enklare. Förutom speltestning är det också en bra idé att lita på dina instinkter som speldesigner. Du vill att spelet ska ha stor erfarenhet utan att ha övermannade föremål. Eller om du vill ha föremål med världsavslutning eller hög effekt, gör dem extremt svåra att nå. På så sätt kan bara skickliga spelare nå dem. Gör dem väldigt svåra att komma till, så att alla som når dem kommer att känna sig belönade.
5. Gör en enda ändring i taget
Ett av problemen som de flesta speldesigners möter är att de försöker ändra för många saker samtidigt. Det blir ett problem, för att göra en enda förändring i taget är en mycket bättre idé. Du kan ta tillbaka saker om förändringen inte var ok, utan att påverka den allmänna balansen i spelet. Men om du gör för mycket ändringar på en gång är det ett stort problem.
Slutord
Att balansera ett brädspel kan vara svårt att göra, och det kommer att ta mycket tid. Det är också ett väldigt partiskt beslut, eftersom du vill få det till en punkt där det känns rätt och roligt att spela. Konstant speltestning och implementering av idéerna ovan hjälper till att förbättra spelupplevelsen. Utöver det är det idealiskt att göra en enda förändring åt gången, eftersom du alltid kan återgå. Sedan, med några andra ändringar, kan du se till att spelet har rätt balans och att det är väldigt roligt att spela.